Layer-Modi für Rendering

Layer-Modi sind das digitale Pendant zu Glasuren in der traditionellen Malerei. Statt Pixel zu ersetzen, kombinieren sie eine neue Schicht mit dem, was drunter liegt. Drei davon machen 90 % der Rendering-Arbeit: Multiply (Schatten), Add (Highlights), Overlay (Atmosphäre).

multiply mit Pinselfarbe warmer Schatten (rgb(110, 90, 130))
Stirn
Wange
Kinn
Hemd
Boden
oben: Lokalfarbe · unten: nach Anwendung des Layers
Wofür:
DAS Tool für Schatten. Multipliziert Pixel — alles wird dunkler, nie heller.
Watch out:
Weiß auf einem Multiply-Layer hat NULL Wirkung. Schwarz → maximal dunkel.
Warum eigentlich?Warum Multiply für Schatten und nicht Normal mit Grau?
Multiply behält die Sättigung und den Farbcharakter der Lokalfarbe — ein warmer Hautton bleibt warm im Schatten, ein blaues Hemd bleibt blau, nur dunkler. Mit Normal-Modus und Grau ziehst du die Sättigung raus und alles wirkt schmutzig.
Häufiger DenkfehlerSchatten reinmalen ohne Clipping Mask
Klassischer Fail: du legst einen Multiply-Layer „Schatten" oben drauf und malst quer über alle Formen. Bei der ersten Änderung an der Form sind die Schatten an der falschen Stelle. Lösung: Clipping Mask — der Multiply-Layer ist an die Form drunter geklippt, malst du außerhalb der Form, hat es keinen Effekt. In Procreate: Layer antippen → „Clipping Mask“.
Tiefer reinDie mathematischen Formeln dahinter
  • Multiply: result = base × layer (alles als 0–1 normalisiert). Daher: layer=1 (weiß) → result=base, layer=0 (schwarz) → result=0. Nie heller.
  • Screen (Umkehr von Multiply): result = 1 − (1−base) × (1−layer). Nie dunkler.
  • Overlay: Multiply für base < 0.5, Screen für base > 0.5. Daher wirkt 50 % Grau auf Overlay neutral.
  • Add (Linear Dodge): result = base + layer (clamped auf 1). Stärker als Screen — pusht schnell ins Clipping.
Aufgabe

Tasse mit Multiply + Add

●○○20 min

Mal eine einfache Tasse als Lokalfarbe-Flat. Bau die Beleuchtung dann ausschließlich mit zwei zusätzlichen Layern:

  • Multiply-Layer (z.B. Lila-Grau): die Schattenseite der Tasse + Cast Shadow
  • Add-Layer (z.B. warmes Beige): das Highlight auf der Lichtseite + ein dezentes Reflected Light unten
  • Beide Layer als Clipping Mask auf die Tasse — der Cast Shadow auf einem separaten freien Multiply-Layer
  • Layer-Opacity zwischen 30 % und 70 % halten, damit die Lokalfarbe sichtbar bleibt