Rendering in Procreate
Von der Skizze zum plastischen Bild – Licht, Material, Atmosphäre.
Lektion starten →Rendering ist die Phase, in der ein Bild Volumen und Material bekommt. Procreate ist nur das Werkzeug — die Rendering-Konzepte (Lichtbereiche, Material, Layer-Modi) sind dieselben wie in Photoshop oder klassischer Malerei. Diese Lektionen fokussieren das Procreate-Vokabular dort, wo es spezifisch wird.
Wo soll ich anfangen?
Drei Reisen durch das Material – such dir aus, was zu dir passt.
Einstieg
Was Rendering bedeutet, klassische Lichtbereiche, Layer-Modi — endet mit erster Übung.
- 1Was Rendering wirklich bedeutet
- 2Die Lichtkugel
- 3Layer-Modi für Rendering
- 4Übungsaufgaben
Material
Was jede Oberfläche anders macht — Haut, Stoff, Metall, Haare. Endet mit Material-Mix-Übung.
- 1Haut & Subsurface Scattering
- 2Stoff & Falten
- 3Metall
- 4Haare
- 5Übungsaufgaben
Atmosphäre
Der letzte Schliff: Konturlicht und finaler Color-Look. Endet mit Portrait-Übung.
- 1Rim Light & Backlight
- 2Color Grading am Ende
- 3Übungsaufgaben
Die ganze Landkarte
Grundlagen
Die Konzepte, die jenseits von Procreate gelten.
Procreate-Techniken
Wo die App konkret zum Werkzeug wird.
Materialien
Wie verschiedene Oberflächen Licht reflektieren.